Word-Whiz
Milano : EG editrice giochi, c1996
Abstract/Sommario:
Un bastone viene messo al centro del tavolo. Vengono mostrate tre carte, con una consonante su ciascuna. Il giocatore che trova una parola con tutte e tre queste consonanti (in qualsiasi ordine e naturalmente insieme ad altre lettere) prende il bastone e dice la parola. Segna le vocali nella parola. Se dice una parola sbagliata, o una che è già stata detta, o se prende il bastone e rimane muto, perde una vocale. Il primo che segna una certa quantità di ogni vocale (qualche U in meno ri ...; [leggi tutto]
Campo | Valore |
---|---|
Descrizione | Word-Whiz / Hajo Bucken. - Milano : EG editrice giochi, c1996. - 4 plance, 20 segnalini-vocale, 55 carte-consonante, 1 cilindro di legno, 1 fascicolo ( 15 p. ; 21 cm) ; in contenitore (30x23x5 cm). - (Brainstorm) |
Specifiche | |
Note |
Gioco da tavolo. - 2-4 giocatori. - Da 10 anni. - Durata: 30-60 min. - Nel fascicolo multilingue le regole di gioco
|
Autori |
|
Luogo di pubblicazione | |
Editore | |
Liste personalizzate |
Ludoteca. AmbientazioneLudoteca. CompetizioneLudoteca. ComplessitàLudoteca. Dipendenza dalla linguaLudoteca. DurataLudoteca. FamigliaLudoteca. Fascia di età (da anni)Ludoteca. Meccanica primariaLudoteca. Meccanismi specificiLudoteca. SerieLudoteca. Target |
Classificazione |
|
Paese | |
Lingua | |
Numeri |
|
SBN | Visualizza scheda SBN |
ID scheda | 1141994 |
Biblioteca | Inv. | Ubi. | Collocazione | Prestabilità | Stato | Prenotazioni |
---|---|---|---|---|---|---|
Ludoteca di Udine | ANGI1690 | Via Sabbadini, 27 | 8d | Sola consultazione | A scaffale | Nessuna |
Allegati | ||
---|---|---|
|
REGOLE DI GIOCO |