Gizmos [Gioco]
[S.l.] : CMON ; Correggio : Asmodee [distributore], c2018
Abstract/Sommario:
In questo ingegnoso gioco dovrete costruire dei marchingegni, detti “Gizmos”, utilizzando l’energia fornita da un generatore speciale e alimentare vari tipi di invenzioni, in una gara per assicurarvi il maggior numero di punti vittoria e conquistare il primo premio della Grande Fiera della Scienza! (www.asmodee.it)
Campo | Valore |
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Descrizione | Gizmos [Gioco] / un gioco di Phil Walker-Harding. - [S.l.] : CMON ; Correggio : Asmodee [distributore], c2018. - 112 carte, 1 'generatore di energia', 52 sfere 'energia', 4 anelli accumulatori, 4 plance 'giocatore', 20 segnalini, 1 fascicolo (4 p. : ill. ; 28 cm) ; 2 fogli (ill. ; 28 cm); in contenitore (30x26x9 cm) |
Specifiche | |
Note |
Gioco da tavolo. - 2-4 giocatori. - Da 14 anni. - Durata: 40-50 min. - Nel fascicolo le regole di gioco. - Fogli: Guida di montaggio del generatore; Lista degli effetti
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Autori |
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Liste personalizzate |
LudotecaLudoteca. AmbientazioneLudoteca. Fascia di età (da anni) |
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ID scheda | 1000109 |
Biblioteca | Inv. | Collocazione | Prestabilità | Stato | Prenotazioni |
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Ludoteca di Udine | 1198 | 2. G. 2 | Sola consultazione | A scaffale | Nessuna |
Allegati | ||
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REGOLE DI GIOCO |