Domemo [Gioco]
Tokyo : Gentosha, c2009
Abstract/Sommario:
I giocatori non conoscono e non vedono la propria serie di numeri e devono indovinarli. Con astuzia bisogna riuscire a dedurli, sulla base dei numeri visibili e delle domande degli altri giocatori che consentono conclusioni logiche… ma attenzione! Si può anche bluffare! Alcuni degli elementi di Domemo sono poi diventati parte integrante di famosi giochi inernazionali, come Code 777 del 1986 di Alex Randolph e Bob Abbot, e Da Vinci Code, del 2004 di Eiji Wakasugi. (www.studiogiochi.com ...; [leggi tutto]
Campo | Valore |
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Descrizione | Domemo [Gioco] / designed by Alex Randolph. - Tokyo : Gentosha, c2009. - 28 tessere, 1 sacchetto, 1 regolamento ; in contenitore (21x21x4 cm) |
Specifiche | |
Note |
Edizione originale. - Su licenza studiogiochi. - 1975
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Autori |
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Liste personalizzate |
Ludoteca. Abilità (vs Fortuna)Ludoteca. AmbientazioneLudoteca. Ambientazione (vs Astrazione)Ludoteca. CompetizioneLudoteca. ComplessitàLudoteca. Dipendenza dalla linguaLudoteca. DurataLudoteca. FamigliaLudoteca. Fascia di età (da anni)Ludoteca. InterazioneLudoteca. Meccanica primariaLudoteca. Meccanismi specificiLudoteca. ProfonditàLudoteca. Serie |
Paese | |
Lingua | |
ID scheda | 1048946 |
Biblioteca | Ubi. | Prestabilità | Stato | Prenotazioni |
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Ludoteca di Udine | Via Sabbadini, 27 | Ammesso al prestito | A scaffale | Nessuna |