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Elementi trovati: 2326
Pont-à-Mousson : Blue Orange ; [Wimereux] : Gigamic (distributore), c2008
Abstract/Sommario: Lanciate i cinque dadi da 6 e vincete a Yamslam!Calcolo probabilistico e scelte strategiche saranno le basi per ottenere il vantaggio! Dopo ogni lancio di dadi, scegliete quelli che vi forniranno la miglior combinazione. Ogni combinazione ha un valore differente in punti e ci sono in tutto solo 4 chip, quindi farete bene ad ottenerne uno in fretta! Anticipate i vostri avversari sui bonus speciali e mantenete alta la suspense ad ogni tiro di Yamslam! (www.dungeondice.it)
Wimereux : Gigamic, c2009
Abstract/Sommario: Un concentrato originale dei più famosi giochi di carte!
Che carte strane! Quadrate, numerate da 1 a 6 con quattro semi diversi, in totale sono 96! Ogni giocatore ne ha 5 e ne cambia una ad ogni giro, per realizzare una combinazione diversa ad ogni mano: doppia coppia, tris, poker, full, scala, colore, serie di 1, serie di 2, eccetera. Fate attenzione perché se i vostri avversari indovinano il vostro obiettivo potrebbero impedirvi di raggiungerlo! Non appena un giocatore cala le sue c ...; [Leggi tutto...]
Che carte strane! Quadrate, numerate da 1 a 6 con quattro semi diversi, in totale sono 96! Ogni giocatore ne ha 5 e ne cambia una ad ogni giro, per realizzare una combinazione diversa ad ogni mano: doppia coppia, tris, poker, full, scala, colore, serie di 1, serie di 2, eccetera. Fate attenzione perché se i vostri avversari indovinano il vostro obiettivo potrebbero impedirvi di raggiungerlo! Non appena un giocatore cala le sue c ...; [Leggi tutto...]
Corciano : daVinci, c2016
Abstract/Sommario: Cerca sull’Himalaya le tracce del misterioso uomo delle nevi: lo Yeti! I giocatori rivestono i panni di avventurosi alpinisti in cerca del misterioso uomo delle nevi.L’obiettivo è conquistare punti, scovando le impronte dello Yeti e scattandogli delle foto. La scalata alla montagna può essere un’ardua sfida, tra condizioni meteorologiche avverse e improvvise bufere di neve: i giocatori dovranno munirsi dei migliori equipaggiamenti, dovranno portare con sé delle tende per campeggiare a ...; [Leggi tutto...]
Antwerp (Belgium) : Don & Co, c2003
Abstract/Sommario: Yinsh è il quinto gioco (su sei) ideato da Kris Burm ed inserito in una serie chiamata "Progetto Gipf". Lo scopo del gioco è quello di rimuovere tre anelli dal tabellone ed il primo che ci riesce ha vinto. [www.uplay.it]
Wimereux (Francia) : Gigamic, c2017
Abstract/Sommario: In Yogi, i giocatori sono sfidati ad usare il loro corpo in modi insoliti. A turno, un giocatore rivela la prima carta del mazzo. Se la carta è rossa, il giocatore deve posizionare o tenere la carta da qualche parte sul suo corpo, come indicato dalla carta; se la carta è verde, la carta stessa può rimanere sul tavolo, ma il giocatore deve fare tutto ciò che è specificato sulla carta, come tenere un pollice sul mento o toccare le mani. Continuate ad andare avanti e rimanete flessibili! ...; [Leggi tutto...]
Milano : Cranio Creations, c2016
Abstract/Sommario: Come risultato di un incredibile sviluppo commerciale molti prodotti giapponesi, come il rame e la seta grezza, vengono raccolti a Yokohama per essere poi esportati, per la prima volta, nei paesi stranieri. Allo stesso tempo la città ha incominciato ad incorporare la tecnologia e le culture di fuori e le vie di trasporto sono state riammodernate permettendo un ampliamento delle reti commerciali e del numero dei mercanti. In YOKOHAMA, ogni giocatore è un mercante del periodo Mejii e ha ...; [Leggi tutto...]
[Rio Rancho] : Rio Grande Games ; [Parigi] : Ystari, c2009
Abstract/Sommario: 1598. Yspahan la bella diventa la capitale dell'impero persiano. Così, essendo posta al centro del mondo, la città gode di un periodo di fioritura culturale ed economica. Le città e i villaggi della regione intendono trarre vantaggio da questa espansione. Carovane cariche di merci e gioielli partono per il deserto, portando le promesse di un radioso futuro... (www.boardgamegeek.com)
Ravensburg : Ravensburger, c2000
Abstract/Sommario: Yummy è la riedizione di Dummy, un gioco di carte del 1998. Nel mazzo ci sono le carte dal 3 al 7 e sul tavolo si formano file di carte tutte uguali fra loro. Quando una fila ha tante carte quanto è il suo valore (3 carte la fila dei 3, 4 carte la fila dei 4) allora è completa e il giocatore che ha messo l’ultima carta se la aggiudica tutta. Un gioco veloce, brillante e semplicissimo, pensato per i bambini ma che ha coinvolto anche molti giocatori di una “certa età”.
Trento : Erickson, [2021]
Abstract/Sommario: Nella capanna della famiglia ZAC, da qualche parte nel Far West, nessuno sta mai fermo gli animali, e persino le piante, cambiano posizione da un momento all’altro, qualche volta ci sono e qualche volta sono nascosti. Non lasciarti ingannare: il paesaggio e la casa sono sempre gli stessi ma tutto intorno si muovono capre cavalli, attrezzi, e secchielli! Dove hanno lasciato la carriola? E dove si sarà cacciato il bisonte?
Bisogna avere occhi di falco e riflessi di lince per riuscire ad ...; [Leggi tutto...]
Bisogna avere occhi di falco e riflessi di lince per riuscire ad ...; [Leggi tutto...]
Rodgau : Parker Spiele, c1981
Abstract/Sommario: Zahlen Boggle è un gioco matematico che utilizza 16 dadi e uno shaker come il gioco delle lettere Boggle. Tuttavia in Zahlen Foggle i dadi hanno numeri invece di lettere e l'obiettivo è formare equazioni matematiche valide. (www.boardgamegeek.com)
Gottinga : Mungo, 2007
Abstract/Sommario: Con questo gioco si pratica l'associazione tra simboli numerici e immagini numeriche strutturate da 0 a 10.
Parigi : Djeco, [2006]
Abstract/Sommario: Bisogna essere attenti e restare concentrati! Il primo che trova sulla carta grande "méli-mélo" un animale della sua mano, cala la sua carta subito subito! (www.libreriasemola.it)
Monaco : Zoch, c2000
Abstract/Sommario: Ogni giocatore ha 3 maghi apprendisti che si devono muovere velocemente intorno ad un percorso circolare che si trova sul tabellone. Al centro si trovano dei contenitori "rumorosi" che sembrano tutti identici ma con numeri diversi di palline all'interno.... [giochinscatola.it]
Dietzenbach : Amigo, 2006
Abstract/Sommario: Lo scopo del gioco è di riuscire a posizionare il maggior numero possibile di tessere, la somma dei punti-valore delle quali risulti essere „10“, „11“ oppure „12“; solo queste sequenze apportano punti-premio.Vince chi alla fine del gioco ha accumulato più punti-premio. (dal regolamento)
Dietzenbach : Amigo, [2021]
Abstract/Sommario: In Magic Mountain, alias Zauberberg , vuoi spostare gli apprendisti stregoni giù per la montagna prima delle streghe, ma non sempre sai come i fuochi fatui faranno muovere le figure. (www.boardgamegeek.com)
Bad Rodach : Haba, c2014
Abstract/Sommario: Nell'istante in cui il mago Malefix il Sorcerer va via per un viaggio, i suoi apprendisti iniziano a esplorare in segreto il suo enorme libro di incantesimi! A prima vista tutte le pagine sono in bianco, ma ben presto gli stregoni usano le penne per iniziare a dipingere! Gli apprendisti stregoni, a turno, indovinano ciò che viene dipinto. L'apprendista più veloce e fantasioso sarà il primo ad indovinare correttamente l'immagine. In Zauberer Malefix, i giocatori dipingono un quadro sul ...; [Leggi tutto...]
Genova : Demoelà, 2015
Abstract/Sommario: Zena 1814 vuole ricreare gli avvenimenti accaduti a Genova negli 8 mesi intercorsi dalla caduta di Napoleone fino al Concilio di Vienna, simulando le manovre delle famiglie nobiliari della ex Repubblica tese a portare onore e prestigio alla propria casata.
L'aspetto innovativo del gioco sta nel meccanismo della partecipazione, cioè nella possibilità degli altri giocatori di usufruire dei vantaggi generati dalla carta giocata da un giocatore, concedendo al promotore della carta un qua ...; [Leggi tutto...]
L'aspetto innovativo del gioco sta nel meccanismo della partecipazione, cioè nella possibilità degli altri giocatori di usufruire dei vantaggi generati dalla carta giocata da un giocatore, concedendo al promotore della carta un qua ...; [Leggi tutto...]
Grandate : Chicco Artsana, [2018]
Abstract/Sommario: Gioca tutte le carte e scartale prima degli altri! Associa i colori e le famiglie di animali. Con le carte speciali crea la tua strategia e vinci! 3, 2, 1… ZERO! [www.lafeltrinelli.it]